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オブジェクトついでに頂点に関するメモも。
頂点の情報は3Dオブジェクトの geometry.vertices に配列として入っている。
したがってアクセスするには以下のようにする。
cube.geometry.vertices[0].x; // 同様に y / z も取得できる
ここで、どの頂点がどの順番で配列に入っているかが問題になる。
試行錯誤(と言っても番号と座標をいじって調べただけ)の結果、以下の図のようだ
"front" から数えて "back" へ。
各メッシュの表面から見たときに、左側から上へ数え、終わったらその次の縦列へ。
基本はこんなところかな。分割数が増えたり、複雑なオブジェクトになると分からないけど。