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timer オブジェクトをはじめて使うので一応メモ。

import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
// 引数に間隔(ミリ秒)と繰り返し回数(0は無限)を渡してタイマーオブジェクトを作る
var timer:Timer = new Timer(1000,0);
// TimerEvent にリスナー登録して start() でタイマー開始
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, ticking);
timer.start();

// 隔秒でやりたい処理を記述
function ticking(ev:TimerEvent):void
{
// イベント終了時に画面を更新(再レンダリング)する。
ev.updateAfterEvent();
}

ポイントは updateAfterEvent() で画面を更新してやると、
フレームレートが小さいときでも更新されるので、イベントが滑らかに見える。
たとえば秒ごとにムービークリップを動かすとか。
目に見えない処理なら必要ないかな?
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